LG와 함께하는 [Play Maker Fest]
행사개요 주최 : LG 연암문화재단 주관 : 한국과학교육단체총연합회 기획 : 더미디엄 후원 : 소마미술관, 사회복지 공동모금회, 서울교육대학교 일시 : 2015년 10월 28일 ~ 29일, 사전 워크샵(찾아가는 Camp) 2015년 10월 30일 오프닝, 10월 31일 ~ 11월 1일 [3일간] 장소 : Camp 선정기관 / 소마 미술관 및 올림픽 공원 일부 대상 : 전 연령대(어린이 및 가족)
행사 주제 Make your own world ! 플레이 메이커 페스트는 메이커 문화를 알리고, 함께 배우며 즐기는 아카데미형 메이커 축제입니다. 메이커 문화는 사물과 세계를 바라보는 호기심으로부터 출발하며 해킹, 팅커링, 엔지니어링과 같은 손으로 생각하기, 문제에 대한 확산적 사고, 공유 정신을 바탕으로 우리 사회와 반응하여 유기적인 변화들을 만들어내고 있습니다. 아카데미형 축제인 플레이 메이커 페스트는 메이커 문화의 철학 위에 융합인재교육 STEAM의 방향성을 함께 녹여낸 축제로 만들고자 합니다. *STEAM은 수학ㆍ과학 과목의 이론과 개념뿐만 아니라 ‘실생활’과의 연계성을 강조합니다. 기존의 학교 교육은 교과서에 정립된 학문 개념을 일방적으로 전달하는 데 주력해 왔습니다. 반면에 STEAM은 학습자 본인과의 관련성(relevance)을 깨닫는 것이 우선입니다. 스스로 설계하고 탐구하며 실험하는 과정을 통해 실생활 속 문제해결력을 배양하는 데 초점을 맞춥니다.
전시 및 행사의 인터페이스는 플레이 메이커 사이트(http://playmaker.or.kr)와 연동되어, 참여하는 카테고리마다 하나의 세계를 완성해 나갈 수 있는 Gamification을 테마로 구성됩니다. 다양한 워크숍 프로그램을 구성하여 모든 연령대가 함께 참여하는 행사로 사전 모집으로 참가 신청을 받아 진행되며, 축제 기간 동안 일반 관람객들도 워크숍의 결과물과 축제 현장을 관람하고 현장 체험 형 프로그램에도 참여할 수 있도록 유도할 계획입니다. *워크숍 프로그램의 카테고리는 STEAM의 다섯가지 항목(과학, 기술, 공학, 예술, 수학)을 기준으로 분류하고 이를 각각의 세계로 정의하여 존을 구분하여 참가자들에게 안내합니다. |